Digital Washboard

Une rencontre du troisième type.
Faites connaissance avec le Digital Washboard, un médium venu d’ailleurs.

Une création interactive présentée au public depuis 2009 et récompensée par le SCAN,  le prix dédié à la création numérique  en région Aura.

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Digital Washboard

Seul face à soi-même ?  l’œuvre se substitue à vous, elle fait écho à vos sens, votre expression propre, votre réserve ou votre impulsivité.

Là ou d’autres cherchent les réponses ou des significations dans les fragmentations lancinantes du monde extérieur, le Digital Washboard est une oeuvre pleine, entière, qui recentre les sens sur la vivacité nos propres perceptions dans l’instant présent, et qui par delà le jeu questionne sans relâche notre implacable dualité.

 
 

Festival Pleiades, Saint-Etienne
Novembre 2019

La Belle Electrique, scène de musique actuelle,
colloque nouvelles technologies / société Siemens, Grenoble
Septembre 2017

Festival Micromusic, Cité de la musique de Romans-sur-Isère
Novembre 2015

le Zoom, scène conventionnée de Bourg-en-Bresse
Mai 2014

Espace Culture Multimédia de Saint Quentin-Fallavier
Mars 2012

ACM multimedia conferences, Arizona (USA)
Novembre 2011

Festival Pluto, Ghent (Belgique)
Novembre 2011

Open World Forum, Hotel George V, Paris
Septembre 2011

The Creators Project, page web!
Août 2011

Palais du Pharo, LIFT conférences internationales / La FING, Marseille
Juillet 2011

Festival Désert Numérique
Juillet 2011

Appart’ SFR, Paris
Juin 2011

Clôture des assises du Numérique en Région Rhône-alpes
Mars 2011

siggraPh France, rencontre organisée par le Pôle Imaginove
Décembre 2010

Les Grands Ecrans du Numérique, AADN-productions Lyon
Avril 2010

FR3 reportage télévisé
Avril 2010

Festival Electrochoc 5
Du 31 mars au 17 avril 2010

Ignite Conferences, Université Lyon Lumière
Mars 2010

Agence d’Urbanisme du Grand Lyon, colloque « Ville et Numérique, nouveaux usages, nouveaux visages » Juin 2009

Maison de la Culture «Sans Souci» Lyon
Mars 2009

Le système repose sur une surface de (rétro)projection, un vidéoprojecteur, une caméra, un des spots lumineux (pars à leds) un ordinateur, une stéréophonie.

La caméra capte et identifie les mouvements et utilise ces données pour émettre des sons de synthèse et déformer une image en trois dimensions.

le contrôle de filtres et divers traitements sonores sont obtenus d’après les gestes et déplacements du public.

Le Digital Washboard est un hyper-instrument, à la lisière de la lutherie et de l’installation d’art.